スーパードンキーコング トロピカルフリーズ レビュー(Wii U)

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Nov 01, 2023

スーパードンキーコング トロピカルフリーズ レビュー(Wii U)

Non esiste un business come Monkey Business Versione rivista: edizione europea

猿のようなビジネスはない

レビューしたバージョン:ヨーロッパ人

任天堂とレトロスタジオに寄せられた期待の高さを物語るのは、ゲームの世界を再び訪れるという決定に疑問を抱く人もいたということだ。ドンキーコング 『スーパードンキーコング トロピカル・フリーズ』では、その最初の反応は脇に置く必要があります。 自分たちが望んでいたものとまったく同じシリーズではないという理由でこのタイトルを軽視する人は、チャンスを逃すことになります。素晴らしいドンキーコング リターンズには、挑戦を求めている熱狂的なゲーマーにとって大切にすべき続編が用意されているからです。 すぐにサスペンスを打ち破ります。『Tropical Freeze』は期待を裏切りません。

DK がコア プラットフォーム タイトルを最後にリリースしたのはレアとスーパー NES の時代で、その後、野心的な『ドンキーコング 64』や『ドンキーコング ジャングル ビート』などが新たな方向性を模索し、ブランドの実験を行っていました。 Wii で適切に名付けられた Returns では、特にテキサス スタジオがメトロイド プライム トリロジーから大幅に方向転換し、最高水準のプラットフォーマーを提供していたため、必然的にレトロ スタジオと象徴的なレアとの比較が行われました。 高品質で愛情を込めて作られたゲームの頼りになる開発スタジオとしての評判を獲得しています。

トロピカル フリーズは、生まれ変わったシリーズを適切に継続しており、スーパー NES ドンキーコング プラットフォーマーとリターンズのファンは喜ぶことができます。 リターンズは、DK にネクタイを締めた巨大な猿にふさわしい重量感と存在感を与えた印象的な物理学に利用可能なテクノロジーを利用することで、モダンな雰囲気を持ちながら先代の精神を維持することに成功しました。 これらの最新タイトルは、輝かしい 16 ビットの前作と互角に渡り、共通点を共有しており、この Wii U のエントリーは、これまでの作品に敬意を表するものです。

Tropical Freeze の第一印象は間違いなく印象的です。 Wii U の機能による HD へのアップグレードは、特に Wii タイトルが非常に視覚的な成果を上げていたことを考えると、驚くべきものです。 E3 2013 で岩田聡氏が HD ファーについて言及したとき、私たちは愛情だけでなく面白さを感じたかもしれませんが、任天堂の社長は冗談ではありませんでした。 目を引くものです。

コア ワールドでは、標準的なワールドの比喩で遊ぶことと、さまざまな環境を組み合わせて遊ぶことも交互に行われ、Retro のデザイナーが創造力を発揮できるスペースを確保できます。 実際、飛行機からバタバタと降りて水中に高飛び込みするのは数秒以内で、待望の水泳への復帰がもたらされます。 類人猿が実際にどれほど優雅に泳ぐのかはわかりませんが、基本的な動き、ロールに相当するもの、そして本能的で自然に使用できる仲間固有の動きなど、このメカニズムは完璧です。 水泳を多用する瞬間があり、それは面倒なことではなく、楽しい気分転換のように感じられます。

全体を通して遊び心と自信が表れており、リターンズの世界より 2 つ少ない 6 つの世界がそれぞれのテーマを最大限に活かしています。 表面的には、以前よりも 2 つ少ない世界のカウントをクエリしたくなる誘惑に駆られますが、開発哲学は明らかに、レベル デザインに対して完全に魅力的で詳細なアプローチを生み出すことです。 多くのステージは最初のプレイスルーで最大 10 分かかり、場合によってはそれを超えることもあります。 例外は、トロッコの乗り物やロケットのバレルに焦点を当てたもので、両方とも復活します。長いステージが Wii タイトルのステージよりも優れているとまでは言いませんが、多くの場合、夢中にさせ、最高のステージを提供します。レトロスタジオのスタンダード。

提供される環境のうち、ほとんどはまったく新鮮に感じられます。 第 2 の世界であるオータム ハイツには、風車や危険な製材所がたくさんあり、空に向かって高台を登っていくような並外れたレベルがあります。 Bright Savannah はゲーム全体の中でも最高のステージの 1 つで始まり、消火などの巧妙な 1 回限りのメカニクスを徐々に導入し、次の世界の樽のような重いステージでは新しいダイナミック 3D カメラが大きく披露されます。 世界が進むにつれて、見慣れた地面が少しずつ増えてきますが、それはほんのわずかであり、レベル デザインはさらに風変わりなものになります。 Retro Studios は、本質的には 2D プラットフォーマーですが、時折、その常識を揺るがすために作成されたダイナミック カメラを最大限に活用しています。

進歩中の全体的な効果は、継続的な驚きと喜びの1つです。 細部へのこだわりは、ハードウェアと開発チームの両方の功績であり、微妙なアニメーションとファンへのうなずきで背景を活気づけています。 敵のデザインも例外的で、流暢なアニメーションとしばしばユーモラスな動作を備えています。 各ワールドの最後に登場するボス戦もこれまでよりもステップアップしており、今回はフェーズが増え、より厳しいパターンが用意されています。 これらは、ピクサー映画に登場しても違和感のない個性を備え、よくある映画のようなセンスをさらに高めます。

このタイトルは、かつてレアの唯一の社内ミュージシャンであり、オリジナルのスーパードンキーコングの作曲家を務めたデビッド・ワイズの復帰からも大きな恩恵を受けています。 ここで、彼は印象的な風景に合わせて優れたサウンドトラックを制作しました。 これは専門家の耳によって生み出された高品質の音楽であり、このタイトルは、オーディオ体験の価値に対する疑念を払拭する最近の任天堂の数あるタイトルの 1 つです。

これまでのところ、私たちは環境と各レベルに影響を与えるサプライズ要素に焦点を当ててきました。これらは私たちの心に残っている要素だからです。 もちろん、ハンドリングとコントロールが正しくなければ、すべてが無駄になってしまいます。 まず最初に、フレームレートが 60fps に固定されており、ゲームプレイに極めて重要なスムーズさをもたらしていることを強調する価値があります。 一方、Wii または 3DS で Returns をプレイして楽しんだ人は、このタイトルがこれまでに見られたさまざまなオプションをサポートしているため、コントロールで何を期待できるかを知っているはずです。 DK とその仲間たちは、Wii タイトルの打撃の代わりに引っ張るメカニックを使用して、走り、ジャンプしてつかみ、地面を叩きます。

叩いたり転がしたりするモーションコントロールの感触を楽しんだ人には、Wii リモコン単体またはヌンチャク付きがサポートされています。 ただし、私たちの好みは動きのない制御スキームであり、GamePad と Wii U Pro コントローラーではまったく同じオプションが提供されます。 D-Pad で動きを制御し、ダッシュ ボタンを利用することもできますが、アナログ スティックを使用すると、ドンキーコングの主要な動きの焦点が顔と肩のボタンのみに集中することになります。 このムーブセット自体は、任天堂の多くのプラットフォーム化タイトルよりも複雑なので、新規参入者は適応するのに時間がかかるでしょう。

動きのないコントロールは、類人猿の能力に慣れてしまえば、その挑戦に対する十分な準備が整っていることを意味します。 初期レベルであっても、スイングからバウンド、ローリングへと移行する際には、多くの場合正確なパターンで、驚くほどのスキルが必要となります。 タイトルには余分なライフがたっぷりと含まれていたため、ゲームオーバー画面は一度もありませんでしたが、何度も死にました。 これは難しい課題であり、わずか 1 つの小さなセクションだけで、ロール ジャンプの機会にわずかな欠陥があり、過剰な難易度を提供していると感じています。 レトロスタジオは、スーパーガイドを取り除き、代わりにアシストアイテムを選択し、トロッコとロケットバレルのレベルでデフォルトとして2ヒットを許可するという厳しい愛情を採用しました。 ファンキーコング ストアでは、レベルにあるバナナ コインで購入できる特別な風船を販売しています。これらの風船は、ほとんどの落下から身を守ったり、水中で余分な酸素を供給したり、より多くのヒットや一時的な無敵を可能にした代替品を提供します。 流通する通貨は豊富にあり、スキルの低いプレイヤーがファンキーの店を経営し続けることになるでしょう。

以前と同様、DK は助けを必要としています。ディディーコングはジャンプ距離を伸ばすジェットパックを備えた貴重なオプションのままですが、ディクシーとクランキーが独自のスキルセットを追加するために到着します。 ディクシーのヘリコプター スピンはより多くの滞空時間を与え、少し余分な高さを提供しますが、クランキーコングのケーン バウンスはダックテイルズと明らかに類似していますが、少し余分な高さと頭の上でジャンプ (より正確にはバウンス) する能力を与えます。ヘルメットをかぶった敵やスパイク。 水中では能力がまた異なり、ディクシーには便利なプロペラ効果があり、クランキーは範囲内の水陸両用の敵に向かって杖を振ります。

初期の実行では、ゲームは樽を見つけると特定のパートナーを割り当てます。レベルは特定の能力に応じて明確に設計されており、一部のエリアはそのキャラクターの能力でのみ到達可能です。 キャンペーンを進めると樽がその場で回転し、どのコンパニオンを使用するかを選択できます。 好みのバディを選ぶ人もいるかもしれませんが、その目的は環境を判断することであり、秘密の出口や収集品の場合は、別の仲間でステージをリプレイしてさまざまな仕事をこなすことです。

また、シングル プレイヤーにとってリプレイ性が高く、各ステージで「KONG」の文字が再び重要になります。 ゲーム全体を見るには、それらをすべて収集することが不可欠です。 パズルのピースは完成主義者向けで、画像のロックを解除することができますが、各世界の隠しレベルは見つけるのが非常に難しい場合があります。 Returns のキーを購入するという単純なオプションとは異なり、今回は特定のレベル内でポータルを見つける必要があります。 世界地図と概要画面は出口を見つける手がかりを提供しますが、追跡するのは困難です。 長い間逃れられなかった隠しエリアを見つけたときの満足感は特に高く、一般的にこのゲームを 100% クリアするという作業には、多大なスキル、忍耐、そして時間が必要です。 その結果、キャンペーンにかかる時間は 10 ~ 14 時間から 20 時間以上になる可能性があり、それは個人と、仕事を最後までやり遂げたいという意欲次第です。

キャンペーンが終了した後でも、Tropical Freeze は、強迫観念に駆られ、競争心の強い専門家や、より長寿を求める人々に向けた追加のサービスを提供しています。 各レベルのタイムトライアルが復活し、銅、銀、金のメダルが獲得できます。 今回の魅力は、オンラインに接続でき、自分の走りに満足したらオンライン リーダーボードで成功を記録できることです。 追加の利点は、あなたのランのリプレイも他の人が見られるように保存されるという事実です。 あなたがどのように時間を有効活用したかを知りたがっている友人は、ただ座って自分の目で確認するだけで済みます。 特に、スピードランがプラットフォーマーの重要な側面であるため、これは素晴らしい機能です。最初のタイムが信じられないと思われる場合は、プレーヤーがラン時にリプレイを撮影することを許可したと仮定すると、どのようにスピードランが行われたかを知ることができます。が行われました。 最高のプレイヤーからショートカットやトリックを発見できる可能性は刺激的で、発売前テストではプロセス全体が直感的かつ迅速でした。

この段階では、Tropical Freeze が何が悪いのか疑問に思うかもしれません。 端的に言えば答えはほとんどありませんが、その輝かしい瞬間に対して、このタイトルには完璧には達していない領域があります。 マルチプレイヤーは明らかな分野です。機能的で、適切な精神状態で友達と一緒にプレイすると楽しいのですが、デザインというよりは義務として組み込まれているように感じられます。

一部のステージでは仲間とその能力が重要になる可能性があると述べましたが、場合によっては、隠れたエリアを見つけるためだけでなく、基本的な進行にも重要な場合があります。 実際、付随するキャラクターの代替スキルの役割により、これは前作よりもさらにシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームのように感じられます。 2 人目のプレイヤーは好みのキャラクターを選択できますが (プレイヤー 1 は DK)、レベルの緊密さはそれほど感じられず、プレイはより緩やかで混沌とした側面を帯びます。 もう 1 つの小さな不満は、メイン ゲームに入るときに新しいプレイヤーを追加するオプションが一時停止メニュー内にあり、私たちの経験では直感的ではない可能性があることです。 世界観に素早くドロップインおよびドロップアウトする画面があれば、その混乱を避けることができます。 マルチプレイヤーは全体的に楽しいですが、2 プレイヤー協力プレイに変換するのが難しい他の 2D プラットフォーマーのリストに加わります。

例を挙げると、クランキーコングをシングル プレイヤーで使用すると、スパイクが多いステージにアクセスしやすくなる場合があります。 マルチプレイヤーの場合、相手プレイヤーがディディまたはディクシーの場合、難易度は上がり、できるだけ少ない命を犠牲にしてクリアするのが争奪戦となります。 Kong Pow の動き(バナナ 100 本を貯めて画面上の敵を消してアイテムに変えるために使用)でさえ、実行するのは奇妙にトリッキーです。 シングルプレイヤーでは単純にボタンを押すだけですが、協力プレイでは2人でDKの背中に飛び乗る必要がありますが、ゲーム内では十分に説明されていませんが、その後に連携ボタンが表示されます。 原理は健全ですが、シングルプレイヤーでのレベルの栄枯盛衰はストップ・スタートの問題になります。 協力プレイが楽しい取り組みではないというわけではありませんが、シングル プレイヤーのエクスペリエンスを十分に維持できず、ゲームの難しさが若いゲーマーやスキルの低いゲーマーをイライラさせる可能性があることは警告しておく必要があります。

また、よく知られている GamePad の役割の問題にも対処する必要があります。 テレビ以外での使用は非常に歓迎されますが、このタイトルの重要性と顕著な役割を考慮すると、その使用の欠如は驚くべきことです。 プレイ中に画面が真っ黒になるだけの大きなProコントローラーです。 私たちは正当な理由もなく追加された安っぽい機能を支持するつもりはありませんが、このタイトルが提供するものを活用するために何もしていないことは印象的です。 このゲームでは、『スーパーマリオ 3D ワールド』のような基本的な機能は一切使用せず、遊び心のある楽しいアイデアを盛り込んでいます。 Retro Studios は、単にハードウェアのパワーを利用し、そのテンプレートに固執するつもりであると宣言しました。 特に多様性に富んだ経験を考えると、これは素晴らしい姿勢ですが、機会を逃すことにもなります。 不必要なギミックは望ましくありませんが、時折の革新がエクスペリエンスに追加された可能性があります。 並行世界のこのタイトルは、GamePad のようなものがなくても Wii HD 上で存在できたのですが、それは残念に思えます。

ただし、これらの小さな不満は、『ドンキーコング トロピカル フリーズ』の素晴らしい点すべてを覆したり、強調したりするものであってはなりません。 Retro Studios は、見事なビジュアルと巧みなカメラワークによる卓越した技術と、デザインのセンスを再び組み合わせました。 背景が活気に満ちたサファリであれ、洞窟や夕暮れのビーチであれ、隅々まで探検したり、時にはサイのランビと一緒に暴動を起こしたりするのはスリルがあります。 動物のヒーローの微妙なアニメーションや、カプセル マシンのコレクション用おもちゃに盲目的にお金を費やす場合でも、一定の間隔で繁栄と驚きがあります。 どこを見ても、表面的には無意味ですが、ゲームを成功させるために不可欠な追加要素があります。

Retro Studios は、現代のスリルとレトロな雰囲気を巧みに組み合わせて、任天堂の秘蔵シリーズを活用し、関連性を維持できることを改めて実証しました。 『スーパードンキーコング トロピカル フリーズ』は、Wii U のグラフィック機能を美しく活用しており、デザインも見た目も素晴らしいレベルと、フレームをスキップすることなくあらゆるゲーマーのスキルを試すことができる印象的なセットピースを備えています。 シングル プレイヤーのエクスペリエンスとしてはほぼ完璧ですが、レベル デザインの正確さにより、楽しいマルチプレイヤーが混乱の瞬間に陥る可能性があります。

これも Wii U の優れたタイトルであり、熟練した開発者と強力なハードウェアをどのように組み合わせて素晴らしい結果を生み出すことができるかを示しています。 David Wise の音楽など、ちょっとした工夫や見事な貢献は体験をさらに豊かにし、これは必須の Wii U ゲームの長いリストに加わります。

素晴らしい 9/10

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