フォートナイト レビュー (Switch eショップ)

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May 04, 2023

フォートナイト レビュー (Switch eショップ)

Recensione della versione di Llama Sutra: versione europea appena annunciata all'E3

火炎経

レビューしたバージョン:ヨーロッパ人

E3 で発表されたばかりの世界で最も熱いゲームがついに Switch に登場しますが、これは誰も驚かないはずですが、それは単に E3 2018 が親愛なるリザのバケツよりも漏れが多かったというだけではありません。 問題は、Switch バージョンはどのように構成されるのかということです。

洞窟の住居、あなたたちの中の島の漂流者のために、フォートナイト無料でプレイできる三人称視点のラストマンスタンディングシューティングゲームです。 というか、今です。 エピック ゲームズは、プレイヤーアンノウンの戦場 。 BR モードと魅力的な無料プレイのビジネス モデルは、ロケット燃料を目玉に注入するほど低迷していたゲームを活性化させることはなく、それ以来フォートナイトは PUBG の昼食を食べ続けています。

そこで、100 人のプレイヤーが大きな島にパラシュートで降下し、武器や資源を求めて奔走します。 接近する嵐により時間の経過とともに彼らは集結し、生き残った者たちは一人になるまで戦い抜くことを強いられる。 現在さまざまなモードが利用可能ですが、以前に期間限定で登場したモードもあります。 ソロ、デュオ、スクワッド、50v50、およびスナイパー ソロ/デュオはすべて、期待通りの動作をします。

オリジナル ゲームの構築メカニズムは、競合ゲームとは明らかに異なるものを提供します。 プレイヤーは材料を収集し、それを使用して、あらかじめ決められた壁、床、スロープ要素からその場で構造物を組み立てます。 これらは、垂直の地形を拡張したり、狙撃塔を建設したり、砲火にさらされたときにその場しのぎの遮蔽物を構築したりするために使用されます。 熟練したプレイヤーは、これらの光る建造物を恐ろしい機敏さで構築し、わずか数秒で印象的な砦を組み立てることができます。

新しいプレイヤーは、最初の試合は圧倒されるかもしれません。 プレイヤー数が 100 人くらいに達するのを待ちながら、本島沖の環礁にスポーンします。 ここはコントロールや武器を試すための安全でリスクのないスペースですが、サーバーが密集しているため、ここで 20 秒以上費やすことはめったにありません。最初の試合は、銃撃されながら必死に UI とコントロールを解読することで構成されていました。 標準的な三人称視点のコントロールはすぐに覚えられますが、建物の仕組みによって UI の詳細のレイヤーが追加されるため、理解するのに少し時間がかかります。このバージョンに特に欠けているのは、オリジナルの「世界を救え」モードです。 。 相対的な人気とは関係なく、オリジナルのモードは、完全な初心者でも物事を理解できるコントロールとメカニズムへの入門を提供しました。 バトル ロイヤルのバリエーションでは、文字通りの意味でその深みにあなたを落とし込みます。そのため、すべての始まりとなったモードが成功しなかったのは残念です。

Dボタンにはエモート、チャットホイール、インベントリメニューが割り当てられています。 「L」と「R」は、武器、メディキット、アーマートニックを含む、5 スロットのインベントリ内のギアを循環します。 「A」はインベントリ モードからビルド モードに切り替えます。 プレハブのピースが目の前に投影され、目に見えないグリッドにスナップし、「ZR」トリガーを引くと実体化します。 必要な材料があれば、全力疾走でスロープや橋を組み立てることができます。 ただし、マップ上であなたの存在を宣伝するため、建設の才能と同じくらい戦闘能力にも自信を持つ必要があります。

私たち Nintendo Life は確かにシューティングゲームの初心者ではありませんが、ゲームなどのモーションアシストによる照準にどれだけ慣れているかはすぐにわかりました。スプラトゥーンドゥームそしてブレス オブ ザ ワイルド 。 その余分な精度は自然なものになっており、ここでそれが存在しないことは大きなハンディキャップのように感じられます。 もちろん、私たちは何年もそれなしで暮らしていました – そして一部の人々は今でもそれを無効にしたままにすることを好みます – しかし、私たちの最初の数ラウンドは、私たちが進歩をいかに完全に吸収したかを強調しました。 パッチを当ててください、エピック ゲームズ。

メインメニューで友達とチームを組むのは比較的簡単です。 それらを選択し、参加中の試合が終了してパーティーに参加するのを待って、好きなモードにジャンプするだけです。 クロスプラットフォームのボイスチャットがパッチによって追加されました。Switch のアプリとケーブルの悪夢を回避 。 レビュー時点ではテストできませんでしたが、レポートによれば期待どおりに動作することが示唆されており、何か違う点があれば(冗談ではなく)必ずこのレビューを更新する予定です。 エピックが、これは技術的に不可能だという考えをくだらないものにし、業界標準の機能に対する任天堂の笑えるほど複雑な解釈に挑戦しているのを見るのは喜ばしいことだ。 他のゲームもそれに続くことを願っています。

ボイスチャットがなくても、サウンドはゲームプレイで重要な役割を果たすため、ヘッドフォンを使用することをお勧めします。 移動すると多くのノイズが発生するため、他のプレイヤーが静かなマップを移動するときは音声の手掛かりに頼ることになります。 島自体には多様性があり、昼夜のサイクルがさわやかでカラフルです。 単一のマップにより、Epic はリリース以来改良に重点を置くことができましたが、ゲームが進化するにつれてさらに多くのロケーションが追加されることは歓迎されるでしょう。 この記事の執筆時点では、Switch 版フォートナイトのダウンロードは 2GB とスリムなので、まだ余裕はあります。

ゲームのリリースから 1 年以内に別のプラットフォームでゲームをサンプルした可能性は十分にあります (PS4 バージョンに触れたことがある場合は、次の点に注意する必要があります)進行状況を Switch に転送する際にソニーが課した制限 )。 ピクセルカウントと LOD の比較は Digital Foundry の友人に任せますが、重要なのは、Switch 版フォートナイトは快適なゲームプレイ体験であるということです。 ロード画面は短く、フレームレートはかなり安定した 30 を維持しているようで、すべてが正常に見えます。

はい、60fps 未満でじんましんが発生する場合は、他の場所を探す必要がありますが、プラットフォームの明確に定義された制限を考慮すると、パフォーマンスは完全に許容範囲です。 動いているとき、キャラクター モデルは詳細を失っているように見えます – メイン メニューでダンス エモートを実行することが適切な例です – が、ゲーム内ではそれほど目立ちません。 解像度が低いということは、スコープを通してピクセルの輝きがより明白になることを意味するため、エリートスナイパーはSwitchでは苦戦する可能性があります。 ハンドヘルド モードは、小さな画面でわずかにソフトなプレゼンテーションを提供しますが、漫画のスタイルは解像度の不足を克服するのに役立ちます。 それは重厚な点で魅力的であり、ドリームワークスとルーニー・テューンズが融合した美学は、デザインの影響がごちゃまぜになっているにもかかわらず、比較的一貫しているように感じられます。

発売が遅れたことは、Switch 所有者がゲームのリリース以来展開された多数のゲームプレイと UI の調整の恩恵を受けることを意味します。また、Epic が設計した滑らかなマイクロトランザクション マシンの最大限の力を体験することもできます。 毎日のセールから、XP ボーナス、アイコン、エモートなどを含む特別パックまで、豊富な装飾オプションが利用可能です。 通常のプレイとレベルアップによって XP が蓄積され、定期的に無料のおやつのロックが解除されます。 特定のデイリーチャレンジを完了するとポイントも獲得できます。 無料のロック解除可能なアイテムのドリップフィードに加えて、バトル パスを購入した場合にロックが解除されたものも表示されます。シーズン パスを購入すると、蓄積された特典がすぐにロック解除されます。 パスの価格は 950 V-Bucks (1000 V-Bucks のコストは約 £8/€10/$10) で、さらに支払うことでティアをスキップし、通常は試合の XP によってロック解除される報酬に即座にアクセスできるようになります。 繰り返しますが、これはすべて表面的なものです (ゲームがそれを思い出させるのに苦労しているため) ですが、アクセサリーが苦手な方は、最高に素敵な品物を欲しがるでしょう。

正直に言うと、これはおそらくすでに Switch のダッシュボードに置かれており、そこに残るはずです。 エピックは、完全なフォートナイト: バトル ロイヤル エクスペリエンスを「家庭用」で提供しました。 「世界を救え」が省略されているのは残念で、他のコンソールから来ている場合はフレームレートの違いに気づくはずですが、パフォーマンスの点では安定していて、完璧にプレイ可能です。 改善の余地はあります – モーションアシスト照準はパッチリストの最上位にすべきです – しかし、最終的には、もう 1 つ追加されたという感覚は移行後もそのまま残ります。 気が付くと、あなたは午前 3 時 56 分の時計を見て、「うーん、これは概数ではない」と考えているでしょう。 最後の 2 つに勝ち残るというドキドキのサスペンスは健康的ではないかもしれませんが、中毒性があるのは確かです。

素晴らしい 8/10

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