スクウェア・エニックスはファンのフィードバックを受けてファイナルファンタジー16のUIを変更し、その後元に戻しました

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Sep 16, 2023

スクウェア・エニックスはファンのフィードバックを受けてファイナルファンタジー16のUIを変更し、その後元に戻しました

Il produttore Naoki Yoshida afferma che il team ha deciso di tornare al design originale.

プロデューサーの吉田直樹氏は、チームは元のデザインに戻すことにしたと語る

Final Fantasy XVI [75 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/final-fantasy-games/final-fantasy-xvi/">Final Fantasy 16‘s user interface was temporarily changed due to online feedback, before Square Enix [645 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/square-enix/">スクウェア・エニックスは変更を元に戻し、元のデザインに戻すことを決定しました。

In an interview with Final Fantasy Union, producer Naoki Yoshida [63 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/people/naoki-yoshida/">吉田直樹氏は、チームがオンラインのフィードバック、特にダメージ数値に基づいてゲームの UI を変更したかどうか尋ねられました。

「最初のトレーラーを公開したとき、ユーザーがその UI を見て、格闘ゲームに見えすぎるのではないかというフィードバックをたくさんいただきました」と吉田氏は答えました。 「あまりにもSF的で、ゲームのスタイルに合いませんでした。

「それを聞いて、UI をやり直して、もう少しスタイルに合うものにしましたが、起こっていることと溶け込みすぎて、見づらくなってしまったことがわかりました。

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「最終的に、ファイナルファンタジー 16 はアクション RPG であり、アクションは非常に速く、物事は動きます。したがって、これらの数値とグラフィックスが飛び出す必要があり、そうでないとアクションの熱気の中でそれらを見逃してしまいます。 。

「そして、それらが世界に溶け込みすぎて、あまりにもうまく世界に適合しすぎると、それらが見えなくなり、何が起こっているのかを知ることができなくなります。そこで、私たちは最初に持っていたものに戻ることにしました。それが一番フィットします。

「そして、確かに、初めて見たときはびっくりしてしまいます。しかし、見れば見るほど慣れてきて、何が起こっているのかに実際に適合していることがわかります。」

「ですから、プレイヤーも、遊んでいくうちに、そのことを理解してくれるといいですね。」

Elsewhere in the interview, Yoshida noted that a PlayStation 4 [6,303 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps4/">ゲームの PS4 バージョンは計画されましたが、十分に動作させるにはさらに 1 ~ 2 年の開発が必要であると判断され、最終的には中止されました。

Final Fantasy 16 will be released for PlayStation 5 [4,803 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps5/">プレイステーション5は6月22日発売。

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